Mark Ball Blog

Analiza funkcji hodowli kota w Toss (toss)

  • Język oryginalny: Koreański
  • Kraj: Korea Południowacountry-flag
  • Inne

Utworzono: 2024-05-29

Utworzono: 2024-05-29 22:50

Wydaje mi się, że coraz więcej osób hoduje kotka Toss (toss). Dawniej mało kto o nim wiedział, ale Toss (toss) zdał sobie sprawę z popularności swojej postaci i dodał wiele nowych funkcji.

Jednakże, wydaje mi się, że wzrost poziomu poprzez zabawę z zabawkami jest teraz niższy niż wcześniej, więc chcę to zapisać i później porównać. Ponadto, chciałbym przeanalizować, ile czasu zajmuje wyhodowanie kotka do końca.

Narysowanych jest 12 postaci kotów

W Toss (toss) jest łącznie 10 rodzajów postaci kotów

Wprowadzenie do hodowli kotka Toss

  • Karmienie : Podawanie karmy (=jedzenia) zwiększa energię. Do 200 energii doświadczenie jest 3 razy większe, dlatego należy zawsze utrzymywać poziom energii powyżej 200. Podanie karmy 1 raz zwiększa energię o 10.
  • Zabawa z zabawkami : Zabawa zwiększa doświadczenie, a energia zmniejsza się o 5. Zamiast bawić się zbyt długo za jednym razem, lepiej jest utrzymywać energię powyżej 200 i bawić się regularnie.


Analiza funkcji hodowli kota w Toss (toss)

Opis energii

Kliknięcie "Karmienie" 10 razy zwiększa energię o 100, a kliknięcie "Zabawa" 20 razy zmniejsza energię o 100. Dobrze jest zapamiętać tę zasadę.


Toss oferuje różne produkty związane z hodowlą kotka.

Zbieranie karmy i zabawek

Karmę i zabawki można zbierać na trzy główne sposoby.

[Oglądanie reklam], [Awansowanie na wyższy poziom] i [Płatność]

  • Oglądanie reklam dzieli się na codzienne misje i fabrykę mruczenia. Oba sprowadzają się do oglądania reklam.
  • Awansowanie na wyższy poziom nagradzane jest w formie [5 karmy i 15 zabawek]. Można więc uznać, że awans jest po prostu nagrodą, która pojawia się automatycznie, gdy osiągnie się odpowiedni poziom.
  • [Płatność] obejmuje płatności Toss Pay oraz zakupy w ramach wspólnych zakupów i zakupy Brandcon. W gruncie rzeczy wymaga to dokonania płatności, więc pominę szczegółowe informacje. Polecam wyszukać i kupić różne produkty za pomocą różnych metod, gdy tylko będziesz potrzebować dokonać płatności!

Całkowita ilość karmy i zabawek, które można zdobyć w [Oglądaniu reklam]

  • 10-sekundowy podgląd produktu reklamowego : 1 karma - można zdobywać co 30 minut
  • Turniej ideałów : 2 karmy + 2 zabawki
  • 10-sekundowy podgląd dzisiejszego produktu : 10 zabawek - można zdobywać co 30 minut
    • Uzyskanie wszystkich 10 zabawek zajmuje 4,5 godziny, co wiąże się z koniecznością regularnego wykonywania zadania co 30 minut, co może być uciążliwe
  • 45-sekundowy podgląd produktu rekomendowanego : 2 karmy + 2 zabawki - dostępne tylko raz
  • Otrzymanie kuponu rabatowego/akumulacyjnego : 1 karma + 2 zabawki

  • Zabawki z fabryki mruczenia : Można zdobywać co 3 godziny, a obejrzenie 45-sekundowej reklamy skraca ten czas do 2 godzin.
    • Biorąc pod uwagę 8 godzin snu na dobę i przerwy między zadaniami, można zdobyć maksymalnie 7 zabawek dziennie.
  • Karma z fabryki mruczenia : Można zdobywać co 8 godzin, a obejrzenie 45-sekundowej reklamy skraca ten czas do 7 godzin.
    • Jeśli zdobędziemy 1 karmę o 24:00 i pójdziemy spać, możemy zdobyć maksymalnie 3 karmy.

Podsumowanie całkowitej liczby karmy i zabawek, które można zdobyć

Karma : 10

Zabawki : 24

Inne : Liczba zdobytych nagród za codzienne logowanie itp. różni się w zależności od okazji.

Liczba potrzebna do wyhodowania kotka Toss (=awans na wyższy poziom)

Na podstawie kuponu na hamburgera Deliburger o wartości 3300 wonówobliczę.

Poziom 1

Na poziomie 1, gdy energia wynosi 200 lub więcej, wzrasta o 7,5%.

Aby przejść z poziomu 1 na poziom 2, potrzeba 13,3 zabawy z zabawkami. (Nie uwzględnia się sytuacji, gdy przychodzi do nas znajomy i się bawi).

Przy przejściu z poziomu 2 na poziom 3 otrzymujemy 5 karmy + 10 zabawek.

Poziom 2

Na poziomie 2, gdy energia wynosi 200 lub więcej, wzrasta o 1,2%.

Aby przejść z poziomu 1 na poziom 2, potrzeba 83,3 zabawy z zabawkami. (Nie uwzględnia się sytuacji, gdy przychodzi do nas znajomy i się bawi).

Przy przejściu z poziomu 2 na poziom 3 otrzymujemy 5 karmy + 10 zabawek.

Poziom 3

Na poziomie 3, gdy energia wynosi 200 lub więcej, wzrasta o 0,86%.

Aby przejść z poziomu 3 na poziom 4, potrzeba 116,2 zabawy z zabawkami. (Nie uwzględnia się sytuacji, gdy przychodzi do nas znajomy i się bawi).

Przy przejściu z poziomu 2 na poziom 3 otrzymujemy 5 karmy + 10 zabawek.

Poziom 4

Na poziomie 4, gdy energia wynosi 200 lub więcej, wzrasta o 0,2817%.

※ W przypadku herbaty lodowej Dal.komm (2500 wonów) wzrost wynosi 0,328% na sztukę, a potrzeba 305 zabawy z zabawkami.

※ W przypadku kawy Dal.komm (2500 wonów) wzrost wynosi 0,33% na sztukę, a potrzeba 303 zabawy z zabawkami.

Aby przejść z poziomu 4 do "Sukcesu hodowli", potrzeba 354,9 zabawy z zabawkami. (Nie uwzględnia się sytuacji, gdy przychodzi do nas znajomy i się bawi).

Podsumowanie

Aby przejść z poziomu 1 do "Sukcesu hodowli", potrzeba 568 zabawek.

W rezultacie codziennie otrzymujemy 24 zabawki i potrzeba 24 dniaby wyhodować jednego kotka.

Aby otrzymać kupon na hamburgera za 3300 wonów, należy obejrzeć 567 reklam, więc można uznać, że wartość obejrzenia jednej reklamy wynosi 3300/568 = 5,81 wonów? Nie, potrzebujemy też karmy. Karma jest o połowę mniej potrzebna niż zabawki, więc potrzebujemy 568/2 + 10 = 294 sztuk. Dodajemy 10 ze względu na początkowy poziom energii wynoszący 100 i konieczność podniesienia go do co najmniej 200. Oczywiście należy też uwzględnić karmę i zabawki, które otrzymujemy przy każdym awansie na wyższy poziom (5 karmy + 10 zabawek).

Deliburger (3300 wonów): Wartość obejrzenia jednej reklamy wynosi 3300 / (568 + 294 - 45) =4,03 wonów.

Kawa Dal.komm (2500 wonów): Wartość obejrzenia jednej reklamy wynosi 2500 / (516 + 268 - 45) =3,38 wonów.


Inne wskazówki

  • Głównym sposobem zdobywania karmy jest zabawa z zabawkami u znajomych.
    • Dwóch znajomych w zupełności wystarczy. Codzienne odwiedziny trzech znajomych sprawią, że karma będzie się gromadzić. Można też odwiedzać znajomych tylko wtedy, gdy potrzebujemy karmy.
  • Na niższych poziomach lepiej jest karmić kotka z wyprzedzeniem.
Ekran z funkcją hodowli kota w Toss

Daj kotu dużo karmy na początek. I tak i tak energia się napełnia, więc jest to wygodne


Komentarze0