![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
To jest post przetłumaczony przez AI.
Analiza hodowli kota Toss
- Język pisania: Koreański
- •
-
Kraj referencyjny: Korea Południowa
- •
- Inne
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Hodowla kota Toss polega na karmieniu i zabawie z nim, karma uzupełnia energię, a zabawki podnoszą poziom doświadczenia.
- Karmę i zabawki można zdobyć oglądając reklamy, awansując na wyższy poziom i dokonując płatności, w szczególności oglądanie reklam w ramach codziennych misji i Yaong Factory umożliwia zdobycie maksymalnie 10 karmy i 24 zabawek dziennie.
- Od poziomu 1 do momentu ukończenia hodowli potrzebne jest około 568 zabawek, a biorąc pod uwagę standardy Lotterii Deliburger, można powiedzieć, że jedna reklama ma wartość około 4,03 wona.
Teraz chyba wiele osób hoduje koty Toss (toss). Wcześniej wiele osób w ogóle o nich nie wiedziało, ale po tym, jak Toss zdał sobie sprawę, że jego postacie dobrze się sprzedają, dodał wiele funkcji.
Jednak wydaje się, że tempo wzrostu dzięki zabawie zabawkami jest niższe niż wcześniej, więc zapisuję to, aby później porównać. Chcę również przeanalizować, jak długo zajmuje wyhodowanie kota.
Postaci kota Toss są w sumie 10 rodzajów
Przegląd hodowli kotów Toss
- Karmienie : Podanie karmy (=jedzenia) zwiększa energię. Do 200 energii doświadczenie jest 3 razy większe, więc należy zawsze utrzymywać poziom energii powyżej 200. Jedno karmienie zwiększa energię o 10.
- Zabawa zabawkami : Zabawa zwiększa doświadczenie i zmniejsza energię o 5. Lepiej jest nie bawić się za dużo naraz, a raczej utrzymać poziom energii powyżej 200.
Opis energii
Klikając 10 razy „Daj jedzenie”, energia wzrasta o 100, a klikając 20 razy „Zabaw się zabawką”, energia spada o 100. Dobrze jest zapamiętać ten wzór.
Toss oferuje różne produkty związane z hodowlą kotów.
Zbieranie karmy i zabawek
Karmę i zabawki można zbierać na trzy główne sposoby.
[Oglądanie reklam] i [Awansowanie na poziom] i [Płacenie]
- Oglądanie reklamjest podzielone na codzienne misje i Miau-Produkcja. Obie polegają na oglądaniu reklam.
- Awansowanie na poziomnagradzane jest w formie [5 karmy i 15 zabawek]. Można więc uznać, że awansowanie na poziom odbywa się automatycznie.
- [Płacenie]toPłatności Toss PayorazZakup wspólnych zakupóworazZakupy Brandcon. W końcu i tak trzeba płacić, więc nie będę opisywać szczegółów. Zalecam wyszukiwanie i kupowanie w różnych kanałach, gdy tylko pojawi się potrzeba płatności!
Całkowita liczba karmy i zabawek, które można zdobyć dziennie w ramach [Oglądania reklam]
- Przegląd produktu reklamowego przez 10 sekund : 1 karma - co 30 minut
- Turniej ideałów : 2 karmy + 2 zabawki
- Dzisiejszy produkt - przegląd przez 10 sekund : 10 zabawek - co 30 minut
- Uzyskanie wszystkich 10 wymaga 4,5 godziny, co jest uciążliwe ze względu na konieczność wykonywania czynności co 30 minut.
- Przegląd produktu rekomendowanego przez 45 sekund : 2 karmy + 2 zabawki - tylko 1 raz
- Otrzymaj kupon rabatowy/lojalnościowy : 1 karma + 2 zabawki
- Zabawki z Miau-Produkcji : Co 3 godziny można zdobyć 1 zabawkę, a oglądając reklamę przez 45 sekund można skrócić czas o 1 godzinę, aby zdobyć 1 zabawkę co 2 godziny.
- Biorąc pod uwagę 8 godzin snu dziennie i czas między zdobywaniem zabawek, można zdobyć maksymalnie 7 zabawek dziennie.
- Karma z Miau-Produkcji : Co 8 godzin można zdobyć 1 karmę, a oglądając reklamę przez 45 sekund można skrócić czas o 1 godzinę, aby zdobyć 1 karmę co 7 godzin.
- Jeśli zacznie się o 0:00 i pójdzie się spać, można zdobyć maksymalnie 3 karmy.
Podsumowanie liczby zdobytych karmy i zabawek
Karma : 10
Zabawki : 24
Inne : liczba zdobytych punktów różni się w zależności od wydarzenia, np. check-in.
Liczba potrzebna do hodowli kota Toss (=awansowanie na poziom)
Obliczymy to, biorąc pod uwagękupony na hamburgery z sieciówki Lotteria Deli Burger w cenie 3300 wonów.
Poziom 1
Na poziomie 1, przy energii powyżej 200, wzrost wynosi 7,5%.
Aby przejść z poziomu 1 na poziom 2, potrzeba 13,3 razy zabawy zabawką (bez uwzględniania zabawy z przyjacielem).
Przechodząc z poziomu 2 na poziom 3, otrzymuje się 5 karmy + 10 zabawek.
Poziom 2
Na poziomie 2, przy energii powyżej 200, wzrost wynosi 1,2%.
Aby przejść z poziomu 1 na poziom 2, potrzeba 83,3 razy zabawy zabawką (bez uwzględniania zabawy z przyjacielem).
Przechodząc z poziomu 2 na poziom 3, otrzymuje się 5 karmy + 10 zabawek.
Poziom 3
Na poziomie 3, przy energii powyżej 200, wzrost wynosi 0,86%.
Aby przejść z poziomu 3 na poziom 4, potrzeba 116,2 razy zabawy zabawką (bez uwzględniania zabawy z przyjacielem).
Przechodząc z poziomu 2 na poziom 3, otrzymuje się 5 karmy + 10 zabawek.
Poziom 4
Na poziomie 4, przy energii powyżej 200, wzrost wynosi 0,2817%.
※ W przypadku napoju Dalgom Ice Tea z sieciówki Paikdabang (2500 wonów) wzrost wynosi 0,328% na sztukę, a potrzeba 305 razy zabawy zabawką.
※ W przypadku napoju Wonjo Coffee z sieciówki Paikdabang (2500 wonów) wzrost wynosi 0,33% na sztukę, a potrzeba 303 razy zabawy zabawką.
Aby przejść z poziomu 4 na poziom „Udało się wyhodować”, potrzeba 354,9 razy zabawy zabawką (bez uwzględniania zabawy z przyjacielem).
Wnioski
Aby przejść z poziomu 1 na poziom „Udało się wyhodować”, potrzeba 568 zabawek.
W końcutrzeba poświęcić 24 dni, dając kotu 24 zabawki dziennie, aby wyhodować jednego kota.
Ponadto, aby otrzymać kupon na hamburgera za 3300 wonów, trzeba obejrzeć 567 reklam, co oznacza, że wartość oglądania jednej reklamy wynosi 3300/568=5,81 wonów? Nie. Potrzebna jest karma. Karma jest potrzebna o połowę mniej niż zabawki, więc możemy obliczyć, że potrzeba 568/2+10=294 karmy. Dodajemy 10, ponieważ na początku gry energia zaczyna się od 100 i należy ją podnieść przynajmniej do 200. Trzeba również uwzględnić karmę i zabawki, które otrzymujemy za każdym razem, gdy awansujemy na poziom (5 karmy + 10 zabawek).
Deli Burger (3300 wonów): wartość oglądania jednej reklamy wynosi 3300/(568+294-45)=4,03 wonów.
Wonjo Coffee (2500 wonów): wartość oglądania jednej reklamy wynosi 2500/(516+268-45)=3,38 wonów.
Inne wskazówki
- Najpopularniejszym sposobem na zdobycie karmy jest zabawa zabawką u przyjaciela.
- Dwóch przyjaciół wystarczy. Jeśli codziennie odwiedzasz trzech przyjaciół, w końcu zostanie Ci karma. Możesz również odwiedzać przyjaciół tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz, aby zdobyć karmę.
- Na niższych poziomach lepiej jest karmić kota z wyprzedzeniem.
Daj dużo karmy na początek. Tak czy inaczej, energia jest pełna, więc jest to wygodne